Rocket League MMR Tracker

Aktywna zakładka: PKP 3s
0 taktyk

Wpis dnia

Przy nowym dniu start MMR może zostać automatycznie wzięty z ostatniego wpisanego końca dnia.

Wpisz MMR startowy i końcowy, a aplikacja policzy zmianę oraz bilans netto przy założeniu ±9 MMR za mecz.

Klipy zostają na Medal — aplikacja zapisuje tylko linki, więc nie obciąża bazy plikami video.

Mecze dnia — powtórki i screeny

Opcjonalnie dodaj replay, screen tabeli, link lub notatkę do konkretnego meczu. Limit aplikacji: 420 KB na pojedynczy plik i 820 KB łącznie na wpis dnia/sesję. Większe pliki zapiszą tylko nazwę — najlepiej wrzucać je jako linki z Google Drive, Discorda, Medal, Dropboxa itp.

Winy0
Lose0
Zmiana0
Gry0
Win streak0
Lose streak0
Peak / dołek
Ustaw start MMR sesji i klikaj WIN albo LOSE. Po zakończeniu aplikacja zapisze cały dzień.

Mecze z tej sesji

Każdy klik WIN/LOSE dodaje mecz. Przy każdym meczu możesz opcjonalnie dodać powtórkę, screen tabeli, link albo notatkę. Limit pliku: 420 KB, łącznie 820 KB na zapis dnia. Większe replaye/screeny najlepiej wrzucać jako linki z Google Drive, Discorda, Medal, Dropboxa itp.

Aktywny tryb: . Wrzucaj tylko replaye rankingowe/competitive z tego trybu.

Działa tylko w trybach 2s dla Potka, Kindaxa i Przema. Partner jest wykrywany po aliasach.

Statystyki z powtórek BETA

Wybierz pliki .replay z wybranego dnia. System odrzuci replaye z innego trybu oraz mecze, które nie są rankingowe/competitive.

Lokalny parser działa w tej przeglądarce przez WASM. Plik .replay nie jest wysyłany do Ballchasing, więc nie zużywa limitu uploadów.

Ręczny import zostaje bez zmian. Możesz wybrać kilka plików .replay i dopisać je do wybranego dnia.

Raz wybierz folder Demos, a potem skanuj replaye bez ręcznego zaznaczania plików. Data meczu jest brana z metadanych replaya, nie z daty utworzenia pliku.

Domyślnie 3 dni wstecz od daty importu. 0 = tylko wybrany dzień. Pełna analiza uruchomi się tylko dla replayów z tego zakresu. Metadane replayów są cache’owane, więc kolejne skany tego samego folderu są dużo szybsze.

Folder nie jest jeszcze wybrany.
Gotowe do analizy.
Aliasy graczy

Wpisz nicki z gry, każdy od nowej linijki. Dzięki temu aplikacja wie, który gracz z replaya to Potek, Kindax albo Przemo.

Gracz: . Wrzucasz wszystkie swoje replaye z dnia, a system sam rozdziela ranked 1s i ranked 2s. Wspólne 3s są tutaj pomijane.

System sprawdza, czy w Twojej drużynie był Potek, Kindax albo Przemo, i wtedy dopisuje ten sam mecz do jego 2s.

Import dnia gracza — 1s / 2s

Ta zakładka jest tylko dla Potka, Kindaxa i Przema. Replaye 1s trafią do trybu 1s wybranego gracza, replaye 2s do jego trybu 2s. Replaye 3s, casuale i mecze bez rozpoznanego nicku zostaną odrzucone.

Dla Potek/Kindax/Przemo domyślnie używany jest lokalny parser WASM. Ballchasing zostaje jako opcja awaryjna.

Możesz zaznaczyć replaye z całej sesji. Kolejność plików nie ma znaczenia — mecze z datą zostaną ułożone chronologicznie.

Używa tego samego zapamiętanego folderu Demos. Każdy z Was wybiera folder lokalnie u siebie. Data meczu jest brana z metadanych replaya.

Domyślnie 3 dni wstecz od daty importu. Replaye 1s/2s trafią do rzeczywistej daty meczu. Metadane replayów są cache’owane, więc kolejne skany tego samego folderu są dużo szybsze.

Folder nie jest jeszcze wybrany.
Gotowe do analizy.
Aliasy graczy

To są te same aliasy, które działają w całej aplikacji. Zmiana tutaj zapisuje je globalnie dla importu 1s, 2s, Duo Q i zwykłej zakładki powtórek.

Jak to zapisuje dane

System dopisuje mecze do odpowiedniego dnia i trybu, uzupełnia W/L, win streak, lose streak, MVP, OT, FF jeśli Worker zwróci pewną informację, oraz statystyki Ballchasing. MMR zostaje taki jak był — replaye nie zmieniają MMR automatycznie.

Winy0
Lose0
Zmiana0
Gry0
Win streak0
Lose streak0
Peak / dołek
Luźny kliker nie zapisuje niczego do bazy, kalendarza ani wykresu. Służy tylko do policzenia aktualnej sesji na szybko.
Synchronizacja danych
Tryb lokalny

Kod drużyny: PKP. Zakładki mają osobne dane: PKP 3s, Potek 1s/2s, Przemo 1s/2s i Kindax 1s/2s. Po podłączeniu Firebase każdy komputer zobaczy aktualnie wybraną zakładkę w czasie rzeczywistym.

Żeby działało w pełni automatycznie przez link: wpisz Firebase config w pliku firebase-config.json, wrzuć razem z index.html na hosting i wyślij kolegom link. Pole poniżej zostaje jako awaryjna opcja ręczna.

Backup danych

Eksport zwykły pobiera backup aktywnej zakładki. Pełny backup PKP pobiera wszystkie tryby: PKP 3s oraz 1s/2s Potka, Kindaxa i Przema.

Wykres i historia

Zakres statystyk
Sezon

📌 Podsumowanie sezonu

🎮 Dni grania0
📈 Łączna zmiana0
⭐ Cel sezonu
🎯 Gry łącznie
⚔️ W/L
📅 Dni bez gry0

📊 Forma i skuteczność

🟢 Sesje wzrostowe0
🔴 Sesje spadkowe0
📌 Sesje na plus
📊 Winrate
📉 Loserate
🏁 Streak W/L
🔥 Passa wzrostów0

🏆 MMR i rangi

↗️ Najlepsza sesja
↘️ Najgorsza sesja
🏆 Rekord MMR (H)
🔽 Min MMR (L)
🏅 Najczęściej ranga
📊 Rozkład rang

🎮 Mecze i detale

🏳️ FF rywali łącznie
⏱️ Dogrywki łącznie
👑 MVP
👑 MVP %

📊 Statystyki Ballchasing / replaye

Liczone tylko z rankingowych/competitive replayów przypisanych do wybranego trybu. Casual, prywatne, turniejowe i extra modes są odrzucane przy imporcie.

ℹ️ Status replayów

Wynik i punkty

🎞️ Mecze z replayów
⭐ Śr. pkt druż./mecz
💯 Punkty druż. razem
🏅 Best pkt w meczu

Statystyki drużynowe

⚽ Gole druż. razem
⚽ Śr. gole druż./mecz
🎯 Strzały druż. razem
🎯 Śr. strzały druż./mecz
🤝 Asysty druż. razem
🤝 Śr. asysty druż./mecz
🛡️ Obrony druż. razem
🛡️ Śr. obrony druż./mecz
🎯 Skuteczność druż.
💥 Demo zadane/przyjęte

Boost, czas i mapa

🚀 Boost zebrany razem
🔥 Boost użyty razem
💯 Zebrane setki
🧃 Zebrane dwunastki
⏱️ Śr. czas real-time
🎮 Śr. czas samej gry
🗺️ Najczęstsza mapa

Indywidualne 3s

🧍 Potek
🧍 Kindax
🧍 Przemo
Cel sezonu MMR start/koniec dnia Linia progresu Kolory rang w tle Loga rang
Historia pokazuje wszystkie wpisane dni z sezonu.