ROCKET LEAGUE TRACKER
0 taktyk
Aktywna zakładka: PKP 3s

Wpis dnia

Przy nowym dniu start MMR może zostać automatycznie wzięty z ostatniego wpisanego końca dnia.

Wpisz MMR startowy i końcowy, a aplikacja policzy zmianę oraz bilans netto przy założeniu ±9 MMR za mecz.

Klipy zostają na Medal — aplikacja zapisuje tylko linki, więc nie obciąża bazy plikami video.

Mecze dnia — powtórki i screeny

Opcjonalnie dodaj replay, screen tabeli, link lub notatkę do konkretnego meczu. Limity: replay do 50 MB w R2, screen do 5 MB w JSON dnia, klip MP4 do 100 MB w R2; nie wrzucaj długich nagrań bez potrzeby. Większe pliki zapiszą tylko nazwę — najlepiej wrzucać je jako linki z Google Drive, Discorda, Medal, Dropboxa itp.

Winy0
Lose0
Zmiana0
Gry0
Win streak0
Lose streak0
Peak / dołek—
Ustaw start MMR sesji i klikaj WIN albo LOSE. Po zakończeniu aplikacja zapisze cały dzień.

Mecze z tej sesji

Każdy klik WIN/LOSE dodaje mecz. Przy każdym meczu możesz opcjonalnie dodać powtórkę, screen tabeli, link albo notatkę. Limity: replay do 50 MB w R2, screen do 5 MB w JSON dnia, klip MP4 do 100 MB w R2. Większe replaye/screeny najlepiej wrzucać jako linki z Google Drive, Discorda, Medal, Dropboxa itp.

Aktywny tryb: —. Wrzucaj tylko replaye rankingowe/competitive z tego trybu.

Pole działa tylko wtedy, gdy importowany replay jest pierwszym meczem sezonu w aktywnym trybie 1v1, 2v2 albo 3v3. Nie nadpisuje dni, które mają już start MMR.

Działa tylko w trybach 2s dla Potka, Kindaxa i Przema. Partner jest wykrywany po aliasach.

Statystyki z powtórek

Wybierz pliki .replay z wybranego dnia. System odrzuci replaye z innego trybu oraz mecze, które nie są rankingowe/competitive.

Silnik lokalny liczy na komputerze. Oracle wysyła powtórkę na Twój serwer i pobiera wynik; wymaga konfiguracji Workera.

Lokalnie: liczba równoczesnych analiz na komputerze. Oracle: liczba oczekujących żądań z tej karty; faktyczny limit obliczeń ustala serwer.

Domyślnie 10. Paczka decyduje, po ilu przeanalizowanych replayach następuje walidacja, deduplikacja i zapis do D1/R2.

Ręczny import zostaje bez zmian. Możesz wybrać kilka plików .replay i dopisać je do wybranego dnia.

Raz wybierz folder Demos, a potem skanuj replaye bez ręcznego zaznaczania plików. Data meczu jest brana z metadanych replaya jako godzina zakończenia meczu, nie z daty utworzenia pliku.

Przykład: od -3 do 1 skanuje 3 dni wstecz, dzień importu i 1 dzień do przodu. Od 0 do 0 = tylko dzień importu.

Folder nie jest jeszcze wybrany.
Gotowe do analizy.

Otwórz osobne okienko do zarządzania aliasami Potka, Kindaxa i Przema. Te same aliasy działają w całym imporcie replayów i Duo Q.

Gracz: —. Wrzucasz wszystkie swoje replaye z dnia, a system sam rozdziela ranked 1s i ranked 2s. Wspólne 3s są tutaj pomijane.

System sprawdza, czy w Twojej drużynie był Potek, Kindax albo Przemo, i wtedy dopisuje ten sam mecz do jego 2s.

Używane tylko wtedy, gdy importowane replaye są pierwszym meczem sezonu w danym trybie. Dla importu dnia gracza są osobne pola dla 1s i 2s.

Import dnia gracza — 1s / 2s

Ta zakładka jest tylko dla Potka, Kindaxa i Przema. Replaye 1s trafią do trybu 1s wybranego gracza, replaye 2s do jego trybu 2s. Replaye 3s, casuale i mecze bez rozpoznanego nicku zostaną odrzucone.

Silnik lokalny liczy na komputerze. Oracle wysyła powtórkę na Twój serwer i pobiera wynik; wymaga konfiguracji Workera.

Lokalnie: liczba równoczesnych analiz na komputerze. Oracle: liczba oczekujących żądań z tej karty; faktyczny limit obliczeń ustala serwer.

Domyślnie 10. Paczka decyduje, po ilu przeanalizowanych replayach następuje walidacja, deduplikacja i zapis do D1/R2.

Możesz zaznaczyć replaye z całej sesji. Kolejność plików nie ma znaczenia — mecze zostaną ułożone chronologicznie według rozpoczęcia gry.

Używa tego samego zapamiętanego folderu Demos. Każdy z Was wybiera folder lokalnie u siebie. Data meczu jest brana z metadanych replaya jako godzina zakończenia meczu.

Zakres może obejmować przeszłość i przyszłość względem daty importu. Replaye 1s/2s trafią do rzeczywistej daty meczu.

Folder nie jest jeszcze wybrany.
Gotowe do analizy.

Otwórz osobne okienko do zarządzania aliasami Potka, Kindaxa i Przema.

Jak to zapisuje dane

System dopisuje mecze do odpowiedniego dnia i trybu, uzupełnia W/L, win streak, lose streak, MVP, OT, FF jeśli Worker zwróci pewną informację, oraz statystyki replayów. MMR zostaje taki jak był — replaye nie zmieniają MMR automatycznie.

Winy0
Lose0
Zmiana0
Gry0
Win streak0
Lose streak0
Peak / dołek—
Luźny kliker nie zapisuje niczego do bazy, kalendarza ani wykresu. Służy tylko do policzenia aktualnej sesji na szybko.
Synchronizacja danych
Tryb lokalny

Kod drużyny: PKP. Zakładki mają osobne dane: PKP 3s, Potek 1s/2s, Przemo 1s/2s i Kindax 1s/2s. Po podłączeniu Cloudflare D1/R2 każdy komputer korzysta z tej samej bazy online. Cloudflare D1/R2 jest teraz produkcyjną bazą danych.

Adres w UI jest celowo maskowany; pełny adres jest używany tylko wewnętrznie do połączenia z D1/R2.

Token może być wpisany automatycznie z konfiguracji strony. Na prywatnej stronie PKP każda nowa przeglądarka połączy się z D1/R2 bez ręcznego wpisywania tokenu.

Domyślnie 5 sekund. Zakres 1–120 s. Zmiana działa od razu po zapisaniu i ogranicza liczbę zapytań o manifest bez wyłączania synchronizacji.

Cloudflare D1/R2 jest teraz główną bazą online. przycisk „Wyślij lokalne dane do chmury” działa bezpiecznie: nie nadpisuje nowszych dni z D1/R2 starym localStorage.

Test sprawdza Workera, D1, R2, liczbę dni/meczów oraz aktualny rozmiar danych w R2.

D1/R2 nie są jeszcze testowane.
Pomiary wydajności startu pojawią się po połączeniu z chmurą.
Backup danych

Eksport zwykły pobiera backup aktywnej zakładki. Pełny backup PKP pobiera wszystkie tryby: PKP 3s oraz 1s/2s Potka, Kindaxa i Przema.

Wykres i historia

Cel sezonu MMR start/koniec dnia Linia progresu Kolory rang w tle Loga rang
Historia pokazuje wszystkie wpisane dni z sezonu.
Zakres statystyk
Sezon

📌 Podsumowanie sezonu

🎮 Dni grania0
📈 Łączna zmiana0
⭐ Cel sezonu—
🎯 Gry łącznie—
⚔️ W/L—
📅 Dni bez gry0

📊 Forma i skuteczność

🟢 Sesje wzrostowe0
🔴 Sesje spadkowe0
📌 Sesje na plus—
📊 Winrate—
📉 Loserate—
🏁 Streak W/L—
🔥 Passa wzrostów0

🏆 MMR i rangi

↗️ Najlepsza sesja—
↘️ Najgorsza sesja—
🏆 Rekord MMR (H)—
🔽 Min MMR (L)—
🏅 Najczęściej ranga—
📊 Rozkład rang—

🎮 Mecze i detale

🏳️ FF rywali—
🏳️ FF %—
⏱️ Dogrywki—
⏱️ Dogrywki %—
👑 MVP—
👑 MVP %—

📊 Statystyki replayów

Liczone tylko z rankingowych/competitive replayów przypisanych do wybranego trybu. Casual, prywatne, turniejowe i extra modes są odrzucane przy imporcie.

ℹ️ Status replayów—

Wynik i punkty

🎞️ Mecze z replayów—
⭐ Śr. pkt/mecz—
💯 Punkty razem—
🏅 Best pkt w meczu—

Statystyki drużynowe

⚽ Gole razem—
⚽ Śr. gole/mecz—
🎯 Strzały razem—
🎯 Śr. strzały/mecz—
🤝 Asysty razem—
🤝 Śr. asysty/mecz—
🛡️ Obrony razem—
🛡️ Śr. obrony/mecz—
🤏 Touches razem—
🤏 Śr. touches/mecz—
🤏 Best touches—
🎯 Skuteczność—
💥 Demo zadane/przyjęte—
💥 Bumpy—
📤 Centry—
🧹 Cleary—
🕹️ Posiadanie piłki—

Boost, czas i mapa

🚀 Boost zebrany razem—
🔥 Boost użyty razem—
💯 Zebrane setki—
🧃 Zebrane dwunastki—
⏱️ Śr. czas real-time—
🎮 Śr. czas samej gry—
⏱️ Najdłuższa dogrywka—
⏱️ Śr. czas dogrywki—
⏱️ Najkrótsza dogrywka—
⏱️ 0 second gole—
⏱️ Czas gry przy 0:00—
⏱️ Najdłużej przy 0:00—
⏱️ Najdłuższy mecz—
🗺️ Najczęściej rozgrywana mapa—

Kickoffy, ruch i kontrola

⚡ Kickoffy—
⚡ Wygrane kickoffy—
⚡ Pierwszy do piłki—
⚡ Posiadanie po kickoffie—
⚡ Gole po kickoffie—
💨 Whiffy—
📨 Podania—
⚔️ 50/50—
🎮 Kontrolowane akcje—
🎮 Czas kontroli—
🔁 Rotacja—
🏎️ Śr. prędkość—
📏 Dystans razem—
📏 Śr. dystans/mecz—
📏 Best dystans—
🛞 Ruch air/ground/super—
🚀 Boost pickupy—
🚀 Boost skradziony—
🚀 Boost overfill—
🧱 Backboardy—
💥 Impact score—
📊 Pokaż / ukryj statystyki szczegółowe i rozszerzone

🧍 Statystyki indywidualne 3s

🧍 Potek—
🧍 Kindax—
🧍 Przemo—

Wybierz swój profil