Rocket League MMR Tracker

Aktywna zakładka: PKP 3s
0 taktyk

Wpis dnia

Przy nowym dniu start MMR może zostać automatycznie wzięty z ostatniego wpisanego końca dnia.

Wpisz MMR startowy i końcowy, a aplikacja policzy zmianę oraz bilans netto przy założeniu ±9 MMR za mecz.

Klipy zostają na Medal — aplikacja zapisuje tylko linki, więc nie obciąża bazy plikami video.

Mecze dnia — powtórki i screeny

Opcjonalnie dodaj replay, screen tabeli, link lub notatkę do konkretnego meczu. Limity: replay do 50 MB w R2, screen do 5 MB w JSON dnia, klip MP4 do 100 MB w R2; nie wrzucaj długich nagrań bez potrzeby. Większe pliki zapiszą tylko nazwę — najlepiej wrzucać je jako linki z Google Drive, Discorda, Medal, Dropboxa itp.

Winy0
Lose0
Zmiana0
Gry0
Win streak0
Lose streak0
Peak / dołek
Ustaw start MMR sesji i klikaj WIN albo LOSE. Po zakończeniu aplikacja zapisze cały dzień.

Mecze z tej sesji

Każdy klik WIN/LOSE dodaje mecz. Przy każdym meczu możesz opcjonalnie dodać powtórkę, screen tabeli, link albo notatkę. Limity: replay do 50 MB w R2, screen do 5 MB w JSON dnia, klip MP4 do 100 MB w R2. Większe replaye/screeny najlepiej wrzucać jako linki z Google Drive, Discorda, Medal, Dropboxa itp.

Aktywny tryb: . Wrzucaj tylko replaye rankingowe/competitive z tego trybu.

Pole działa tylko wtedy, gdy importowany replay jest pierwszym meczem sezonu w aktywnym trybie 1v1, 2v2 albo 3v3. Nie nadpisuje dni, które mają już start MMR.

Działa tylko w trybach 2s dla Potka, Kindaxa i Przema. Partner jest wykrywany po aliasach.

Statystyki z powtórek

Wybierz pliki .replay z wybranego dnia. System odrzuci replaye z innego trybu oraz mecze, które nie są rankingowe/competitive.

Silnik v0.9 analizuje replay lokalnie w tej przeglądarce. Plik .replay nie jest wysyłany do zewnętrznych usług.

Limit nie jest już sztucznie blokowany. Wpisana liczba faktycznie uruchamia tyle analiz równolegle, ale używaj ostrożnie: duża wartość może zjeść dużo RAM, spowolnić komputer albo zatrzymać kartę.

Domyślnie 10. Paczka decyduje, po ilu przeanalizowanych replayach następuje walidacja, deduplikacja i zapis do D1/R2.

Ręczny import zostaje bez zmian. Możesz wybrać kilka plików .replay i dopisać je do wybranego dnia.

Raz wybierz folder Demos, a potem skanuj replaye bez ręcznego zaznaczania plików. Data meczu jest brana z metadanych replaya jako godzina zakończenia meczu, nie z daty utworzenia pliku.

Przykład: od -3 do 1 skanuje 3 dni wstecz, dzień importu i 1 dzień do przodu. Od 0 do 0 = tylko dzień importu.

Folder nie jest jeszcze wybrany.
Gotowe do analizy.

Otwórz osobne okienko do zarządzania aliasami Potka, Kindaxa i Przema. Te same aliasy działają w całym imporcie replayów i Duo Q.

Gracz: . Wrzucasz wszystkie swoje replaye z dnia, a system sam rozdziela ranked 1s i ranked 2s. Wspólne 3s są tutaj pomijane.

System sprawdza, czy w Twojej drużynie był Potek, Kindax albo Przemo, i wtedy dopisuje ten sam mecz do jego 2s.

Używane tylko wtedy, gdy importowane replaye są pierwszym meczem sezonu w danym trybie. Dla importu dnia gracza są osobne pola dla 1s i 2s.

Import dnia gracza — 1s / 2s

Ta zakładka jest tylko dla Potka, Kindaxa i Przema. Replaye 1s trafią do trybu 1s wybranego gracza, replaye 2s do jego trybu 2s. Replaye 3s, casuale i mecze bez rozpoznanego nicku zostaną odrzucone.

Dla Potka, Kindaxa i Przema używany jest jeden lokalny tryb analizy: Silnik v0.9.

Limit nie jest już sztucznie blokowany. Wpisana liczba faktycznie uruchamia tyle analiz równolegle, ale używaj ostrożnie: duża wartość może zjeść dużo RAM, spowolnić komputer albo zatrzymać kartę.

Domyślnie 10. Paczka decyduje, po ilu przeanalizowanych replayach następuje walidacja, deduplikacja i zapis do D1/R2.

Możesz zaznaczyć replaye z całej sesji. Kolejność plików nie ma znaczenia — mecze zostaną ułożone chronologicznie według rozpoczęcia gry.

Używa tego samego zapamiętanego folderu Demos. Każdy z Was wybiera folder lokalnie u siebie. Data meczu jest brana z metadanych replaya jako godzina zakończenia meczu.

Zakres może obejmować przeszłość i przyszłość względem daty importu. Replaye 1s/2s trafią do rzeczywistej daty meczu.

Folder nie jest jeszcze wybrany.
Gotowe do analizy.

Otwórz osobne okienko do zarządzania aliasami Potka, Kindaxa i Przema.

Jak to zapisuje dane

System dopisuje mecze do odpowiedniego dnia i trybu, uzupełnia W/L, win streak, lose streak, MVP, OT, FF jeśli Worker zwróci pewną informację, oraz statystyki replayów. MMR zostaje taki jak był — replaye nie zmieniają MMR automatycznie.

Winy0
Lose0
Zmiana0
Gry0
Win streak0
Lose streak0
Peak / dołek
Luźny kliker nie zapisuje niczego do bazy, kalendarza ani wykresu. Służy tylko do policzenia aktualnej sesji na szybko.
Synchronizacja danych
Tryb lokalny

Kod drużyny: PKP. Zakładki mają osobne dane: PKP 3s, Potek 1s/2s, Przemo 1s/2s i Kindax 1s/2s. Po podłączeniu Cloudflare D1/R2 każdy komputer korzysta z tej samej bazy online. Cloudflare D1/R2 jest teraz produkcyjną bazą danych.

Adres w UI jest celowo maskowany; pełny adres jest używany tylko wewnętrznie do połączenia z D1/R2.

Token może być wpisany automatycznie z konfiguracji strony. Na prywatnej stronie PKP każda nowa przeglądarka połączy się z D1/R2 bez ręcznego wpisywania tokenu.

Domyślnie 5 sekund. Zakres 1–120 s. Zmiana działa od razu po zapisaniu i ogranicza liczbę zapytań o manifest bez wyłączania synchronizacji.

Cloudflare D1/R2 jest teraz główną bazą online. przycisk „Wyślij lokalne dane do chmury” działa bezpiecznie: nie nadpisuje nowszych dni z D1/R2 starym localStorage.

Test sprawdza Workera, D1, R2, liczbę dni/meczów oraz aktualny rozmiar danych w R2.

D1/R2 nie są jeszcze testowane.
Pomiary wydajności startu pojawią się po połączeniu z chmurą.
Backup danych

Eksport zwykły pobiera backup aktywnej zakładki. Pełny backup PKP pobiera wszystkie tryby: PKP 3s oraz 1s/2s Potka, Kindaxa i Przema.

Wykres i historia

Zakres statystyk
Sezon

📌 Podsumowanie sezonu

🎮 Dni grania0
📈 Łączna zmiana0
⭐ Cel sezonu
🎯 Gry łącznie
⚔️ W/L
📅 Dni bez gry0

📊 Forma i skuteczność

🟢 Sesje wzrostowe0
🔴 Sesje spadkowe0
📌 Sesje na plus
📊 Winrate
📉 Loserate
🏁 Streak W/L
🔥 Passa wzrostów0

🏆 MMR i rangi

↗️ Najlepsza sesja
↘️ Najgorsza sesja
🏆 Rekord MMR (H)
🔽 Min MMR (L)
🏅 Najczęściej ranga
📊 Rozkład rang

🎮 Mecze i detale

🏳️ FF rywali
🏳️ FF %
⏱️ Dogrywki
⏱️ Dogrywki %
👑 MVP
👑 MVP %

📊 Statystyki replayów

Liczone tylko z rankingowych/competitive replayów przypisanych do wybranego trybu. Casual, prywatne, turniejowe i extra modes są odrzucane przy imporcie.

ℹ️ Status replayów

Wynik i punkty

🎞️ Mecze z replayów
⭐ Śr. pkt/mecz
💯 Punkty razem
🏅 Best pkt w meczu

Statystyki drużynowe

⚽ Gole razem
⚽ Śr. gole/mecz
🎯 Strzały razem
🎯 Śr. strzały/mecz
🤝 Asysty razem
🤝 Śr. asysty/mecz
🛡️ Obrony razem
🛡️ Śr. obrony/mecz
🤏 Touches razem
🤏 Śr. touches/mecz
🤏 Best touches
🎯 Skuteczność
💥 Demo zadane/przyjęte
💥 Bumpy
📤 Centry
🧹 Cleary
🕹️ Posiadanie piłki

Boost, czas i mapa

🚀 Boost zebrany razem
🔥 Boost użyty razem
💯 Zebrane setki
🧃 Zebrane dwunastki
⏱️ Śr. czas real-time
🎮 Śr. czas samej gry
⏱️ Najdłuższa dogrywka
⏱️ Śr. czas dogrywki
⏱️ Najkrótsza dogrywka
⏱️ 0 second gole
⏱️ Czas gry przy 0:00
⏱️ Najdłużej przy 0:00
⏱️ Najdłuższy mecz
🗺️ Najczęściej rozgrywana mapa

Kickoffy, ruch i kontrola

⚡ Kickoffy
⚡ Wygrane kickoffy
⚡ Pierwszy do piłki
⚡ Posiadanie po kickoffie
⚡ Gole po kickoffie
💨 Whiffy
📨 Podania
⚔️ 50/50
🎮 Kontrolowane akcje
🎮 Czas kontroli
🔁 Rotacja
🏎️ Śr. prędkość
📏 Dystans razem
📏 Śr. dystans/mecz
📏 Best dystans
🛞 Ruch air/ground/super
🚀 Boost pickupy
🚀 Boost skradziony
🚀 Boost overfill
🧱 Backboardy
💥 Impact score
📊 Pokaż / ukryj statystyki szczegółowe i rozszerzone

🧍 Statystyki indywidualne 3s

🧍 Potek
🧍 Kindax
🧍 Przemo
Cel sezonu MMR start/koniec dnia Linia progresu Kolory rang w tle Loga rang
Historia pokazuje wszystkie wpisane dni z sezonu.